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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000221_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Sep 18 04:58:32 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id EAA11970;  for <mcox@access.digex.net> ; Mon, 18 Sep 1995 04:58:31 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id DAA09102 for amos-out; Mon, 18 Sep 1995 03:34:41 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id DAA09099 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 18 Sep 1995 03:34:40 -0400
  4. Received: from sol.labein.es (sol.labein.es [150.241.6.51]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id DAA08664;  for <amos-list@access.digex.net> ; Mon, 18 Sep 1995 03:34:29 -0400
  5. Received: by sol.labein.es (4.1/SMI-4.1)
  6.     id AA03878; Mon, 18 Sep 95 09:32:03 +0200
  7. Date: 18 Sep 95  9:32 +0200
  8. From: Angel Alvarez <angel@labein.es>
  9. To: <amos-list@access.digex.net>
  10. Message-Id: <345*angel@labein.es>
  11. Subject: Re: Transparencies in AMOS
  12. Status: RO
  13. X-Status: 
  14.  
  15. On Thu Sep 14 10:38:29 1995 On Sep 12 <jp_dejong@hgl.signaal.nl> answered a
  16. short question I asked. Thanks for the quick response.
  17.  
  18. However, I expressed bad my idea. What i wanted to really know is how I can do
  19. TRASLUCENCIES in AMOS, as in DPaint (see Menu Color)
  20.  
  21. It is possible to load an iff-screen with full overscan?. I tried to load a
  22. big screen, move from (0,0) to (x,y) the screen display without any luck.
  23.  
  24. Congratulations Ben, I finally downloaded Bounce and Knockout, and I liked
  25. them, specially the first one. Who said that it is impossible to make good
  26. games in AMOS? (see AirTaxi as another example).
  27.  
  28. Perhaps it is impossible to make games like Sega Rally or Virtual Fighter
  29. with AMOS, but sometimes a simple idea is more addictive and better than
  30. a very complex game
  31.  
  32. ==============================================================================
  33.                      _/_/_/ _/     _/_/  _/_/_/    _/_/_/ _/_/_/ _/_/_/ _/_/_/
  34.  Angel Alvarez      _/  _/ _/     _/ _/   _/      _/     _/  _/ _/       _/
  35.   (Aldi Soft)      _/_/_/ _/     _/  _/  _/      _/_/_/ _/  _/ _/_/     _/
  36. angel@labein.es   _/  _/ _/     _/ _/   _/          _/ _/  _/ _/       _/
  37.                  _/  _/ _/_/_/ _/_/  _/_/_/    _/_/_/ _/_/_/ _/       _/
  38. ==============================================================================
  39. "When we get there gonna jump in the air. No one'll see us 'cause there's nobody
  40.  there. After all, you know we really don't care. Hold on, I'm gonna take you
  41.  there" - from "Hard To Say I'm Sorry/Get Away" (Chicago)